------------------------------------------- | EL LITRI EN BUSCA DEL ODROGOBAN PERDIDO | ------------------------------------------- por Kaos Gualkzrou escrita por Kaos (quien me iba a decir a mi que yo escribiria una guia para esto...) INDICE: A. SEVILLA 1a. Isla Pedrola 2a. Puerto Marchena 3a. La copa negra 4a. Utrera 5a. Dos Hermanas (4 Tetas) 6a. Torrepirula 7a. Morón 8a. Space Port 9a. Bosque del cartógrafo 10a. Isla Rana B. ESPAÑA 1b. Punta Solomillo 2b. Aeropuerto de Madrid 3b. Valentia C. EUROPA 1c. Europa este 2c. Europa oeste 3c. Final Showdown D. SIDEQUEST 1d. El Desto 2d. El Lootro 3d. El Deaquel 4d. Krusher's awakening E. TRUCOS / DETALLES CURIOSOS F. FUCK (se lee "Faq") FrecUentes Comidas de Koko NOTA: En esta guia solo se va a por lo importante, si quieres disfrutar del juego al máximo no se te olvide hablar con to los jarchos que salgan y hacer allanamiento de morada en toda casa que veas. ************************************************************************************************************ A. SEVILLA ************************************************************************************************************ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1a. ISLA PEDROLA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Las aventuras de nuestro héroe (por llamarle algo) comienzan en su casa en Isla Pedrola, lo primero que haz de hacer es coger los 300 euros y el billete de barco de la mesita de al lao de la cama. Luego tienes que ir al norte de la isla hasta una casa con un tejao que llega al suelo, allí estará el Lute que se unirá a tu causa, por lo demás abre los cofres que hay en el bosque cercano a la casa del Lute, el que está en lo alto del faro y el que está en el centro de entrenamiento (no, no se pueden coger los de la tienda) , también te convendría matar unos cuantos bichos en ese centro, para recuperarte vete a dormira casa del Litri. Una vez que hayas terminado vas al puerto y metes el billete en la maquina para zarpar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2a. PUERTO MARCHENA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Antes de nada ve por la playa y busca al Torete que se unirá a tu equipo para matar al Mireusté. Habla también con un tío de una casa que hay por el norte para que te encomiende la misión de recuperar la copa negra y de ese modo terminen las obras que hay al norte de Puerto Marchena (¿que casualidad, no?). Ahora tendrías que buscar en el pueblo a un guerrero con mu mala hostia para pelear con él, teniendo al Torete en el equipo es fácil, y de ese modo ganarás experiencia para enfrentarte al Mireusté y dinero para comprar armas, armaduras y para dormir en el Hotel Sheraton donde además te subirá la EXP. También puedes ir a coger una cofia a la casa del Chrono (si no la reconoces por dentro no mereces vivir). Sal del pueblo y ve al norte, en el bosque te saldrá el Mireusté. BOSS: Mireusté HP: 139 Usa Parálisis con el Litri, ataca normal con el Lute (no puedes hacer otra cosa, je) y usa Rayo con el Torete, así no te durará nada. Después de la batalla conseguirás el Libro del Mireusté y el Torete se volverá a Puerto Marchena, dale el libro al Litri para que aprenda la técnica del Mireusté, una de las mejorcitas del juego. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3a. LA COPA NEGRA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Después de la encarnizadora batalla vuelve a Puerto Marchena a recuperarte y si quieres compra equipamiento, ahora tendrás que entrar en una cueva cercana a donde te enfrentaste con el Mireusté. Una vez que entres, en la segunda pantalla tendrás que darle a la flor sospechosa para que se abra la entrada, ahora entrarás en un túnel rectilíneo, abre un par de cofres que hay por allí (no, el cofre rojo no se puede coger), los enemigos más poderosos de por aquí son los Mr.Maera, que atacan de 3 en 3 y tienen mucho aguante, al final te encontrarás con el Caballerete, dile que has venido a por la copa, si le dices que no te teletransportarás fuera de la cueva y toca volver de nuevo... BOSS: Caballerete HP: 170 Usa la técnica Mireusté hasta por lo menos cegarlo, así sus ataques fallarán casi siempre, después ataca normalmente. Después de esto conseguirás la Copa Negra, llévasela al tio de Puerto Marchena y te dará una carta de recomendación. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4a. UTRERA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Un poco más hacia arriba verás una casa con un palo bloqueando la puerta, dale a la lápida que hay al lado de la casa y se abrirá, dale al vejete de dentro la carta de recomendación y te "ayudará" (simpático el viejecillo). Después ve a la esquina inferior derecha y verás al Vaquilla, habla con él y se unirá al grupo. Por lo demás no hay mucho que hacer, si quieres abrir el cofre de la iglesia... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5a. DOS HERMANAS (4 TETAS) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ten cuidado en esta zona con los fuegos aullantes, son duros de pelar. Antes de entrar en el pueblo visita la cueva que hay al norte para conseguir la materia Gamma, enseñasela al Litri y al Vaquilla. En Dos Hermanas ve a la primera casa que ves, allí un viejecito te dará un libro de curación (dáselo al Litri) y te curará los PM cada vez que hables con él. Ve también a casa del Chrono (un tío que se parece mucho a Cell, el de Dragon Ball) para que luego tengas servicio gratuito en el bar del Jal. Por último ve a una casa cerrada con un subterráneo al lao de la puerta, un tío mu parecío a Kefka (el del FF6) te encomendará la misión de recuperar el suspiro de la alpargata de la mazmorra sin premio, sal del pueblo y ve a la derecha, dale el pase al guardia y te dejará pasar. Cuando entres en la mazmorra sin premio no saldrá nada, dale a la tecla de acción pa que salga el escenario (BUG) y coge lo que hay en el centro de la habitación, aparecerá el Teletubbie Infernal. BOSS: Teletubbie Infernal HP: 230 Usa la misma técnica que con el Caballerete, pero una vez cegado usa la Materia Gamma. Llevale el suspiro de la alpargata al tío y recibirás el primer cacho de mapa, ahora ve al sur. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6a. TORREPIRULA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En medio de las montañas tendrás que salvar a un niño de Jesús Gil. BOSS: Fascineroso HP: 300 Su ataque más peligroso es el polen de Caos, que dejará confundidos a tus personajes, usa la técnica del Mireusté y materias Gamma por un tubo, y reza por que no use mucho el polen del Caos. Entra en Torrepirula, en el primer piso está el bar del Jal, si hablaste con el Chrono podrás recuperar tus HP y PM gratis siempre que quieras, en el siguiente piso hay un tío que te vende D-Felon, un objeto arrojadizo para la batalla, aunque yo guardaría el dinero para la armería del siguiente piso. En el 5º piso verás todo patas arriba, enfrentate a los yonketas que hay por ahi y metete por el agujero de la derecha, allí verás el espíritu de Tamara y Leonardo Dantés. BOSS: Tamara / Leonardo Dantés HP: 150 / 200 Fáciles, usa materia Gamma y ataques normales, lo peor que te pueden hacer es el No Cambie que te produce estados alterados. Una vez vencidos recibirás un CD de Musica, enseñále la magia No Cambié a quien quieras. Recibirás el siguiente trozo de mapa. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 7a. MORÓN ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ La piedra al norte de Utrera ha desaparecido, así que ya puedes ir a las tierras heladas (joder que inspirao estoy) donde encontrarás Morón, pero antes puedes probar a ir a un claro cerca de ahi (es fácil de reconocer, esta lleno de arena), donde competirás en una carrera, pase lo que pase ganarás, así que si quieres llenarte los bolsillos para el resto del juego puedes hacerlo, aunque es un poco aburrido. En Morón habla con el guardia para que te deje entrar en el CyberSCUMM Bar, cuando el cocinero salga donde están los clientes será tu oportunidad de entrar y coger el Anillo de Jander de uno de los cofres, cuando salgas verás que la salida está bloqueada por nada más y nada menos que Solid Snake. BOSS: Solid Snake HP: 400 Mamao, te lo cargas como quieras. Cuando le venzas recibirás su trozo de mapa. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8a. SPACE PORT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dirígete a una especie de castillo al este de Morón, cuando entres aparecerá el mismo bug que en la mazmorra sin premio, tendrás que pulsar la tecla de acción para que aparezca el mapa, entra dentro y habla con el primer rubio que veas y te dará la tarjeta para embarcar en el transbordador, sube hacia arriba hasta que veas la plataforma de lanzamiento, dale la tarjeta al tío de ahí para embarcar. Una vez en la nave entra en la sala que pone WARRIORS para luchar en maquinas de realidad virtual, escoge el modo Jarcor, y si tienes un par de webos entrentate al trío de Chemas del modo Apokalistico, para curarte puedes ir a tu cuarto, no intentes entrar en la sala ITEMS porque no puedes hablar con el dependiente (BUG). Cuando estés listo ve hacia la derecha, entonces CATS atacará la nave. BOSS: CATS HP: 600 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!! Weno, este también está tirao, hazle la técnica del Mireusté y el No Cambie para que se esté quietecito y ahostiale con todo lo que tengas. Después de la batalla el Matute se unirá a tu equipo y recibirás el ZIG, dáselo a quien quieras. Luego ve a la izquierda de la nave y continúa por ahi. Llegarás a un pasillo hecho una porquería, ve a la derecha hasta que veas un agujero en la pared, entra por él. BOSS: Tamara mutante HP: 700 ¡Ha vuelto! Durará bastante pero sus ataques son de pena, no merece la pena ni causarle estados alterados, así que golpea con cualquier cosa. Después de la batalla caerás a la Tierra en un bote salvavidas con el último trozo de mapa. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9a. Bosque del cartógrafo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ahora tienes dos opciones, puedes ir a una cueva cercana al Space Port donde Currito de la Cruz, el hermano del Matute, te dará un carnet de Cyberpunk para que las estatuas del bosque te dejen pasar, la otra opción es enfrentarte a las estatuas, es bastante difícil, pero merece la pena si después quieres vértelas con algunos bichos como Kreator. El bosque en cuestión se encuentra bordeando la costa por el sur de la mazmorra sin premio. BOSS: Estatua x 2 HP: 6.000 c/u Sus ataques no son demasiado del otro mundo, pero con su HP te puedes morir de asco hasta matarlos, usa la técnica del Mireusté con Litri y asegurate de que se pasan todo el combate cegados, aluego dale a "Tu solo" en la batalla para no aburrirte metiendo comandos, al fin y al cabo no son demasiado importantes. Ten siempre un ojo puesto sobre los PM del Litri, siempre han de estar sobre 30, para lanzar otro Mireusté cuando haga falta, y la salud, siempre se puede escapar un espadazo y hay que curar con el Vaquilla. Importantísimo que todos estén vivos al final de la batalla, cuando finalice tus personajes deberian estar en niveles superiores a 40. Después de ver una escena con Mr.Piotxa ve hacia la cabaña del bosque y entrégale los mapas al cartógrafo, te mandará a hacer un recado a la isla Rana. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 10a. Isla Rana ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Esta isla está un poco al norte del Space Port, es una isla con un cacho de bosque y una casa con tejao rojo, pero antes acércate a otra isla cercana, más pequeña, con un templo o algo parecido, para usarla de cuartel general. En isla Rana ve directamente al mostrador a preguntar por el Virli Birlongui, te costará 5 euros. Cuando vuelvas verás con estupefacción que el cartógrafo ha sido secuestrado (creo...) por Mr. Piotxa, y para ir a por él tendrás que viajar a España... ************************************************************************************************************ B. ESPAÑA ************************************************************************************************************ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1b. Punta Solomillo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En un cabo entre la mazmorra sin premio y el Space Port está Punta Solomillo, allí podrás alquilarle un barco al capitán por 200 euros. Atraviesa con él un pequeño estrecho que hay al este y aparecerá... BOSS: Cacho sombra HP: 2.000 El Lute se dará el piro nada más empezar la pelea (¿un trauma infantil con las cachosombras?), si venciste a las estatuas será pan comido, sino ten cuidaito porque la guarra te puede envenenar, a mitad de la pelea se unirá Jaimito a tu equipo para ayudarte a derrotarla. El Jaimito te advertirá sobre Mr.Piotxa y se quedará contigo hasta que vuelva el Lute. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2b. Aeropuerto de Madrid ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ve al norte hasta unas ruinas, allí verás una puerta cerrada con llave, recuérdala porque es importante, sigue adelante y llegarás al aeropuerto de Madrid, allí te ofrecerán un avión a cambio del Oseitoban robado por los gitanos. Sal y vuelve al sur. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2c. Valentia ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sigue al sur y atraviesa el Bosque Betis donde volverá el Lute a tu equipo. Sigue bajando y llegarás a Valentia, haz acopio de armas y demás cosicas en las tiendas. Ve al PUB y habla con el Tiririti, pero al no haber sitio en el grupo se irá al "cuartel", tendrás que ir a por él (cámbialo por el Lute) y vuelve de nuevo a Valentia, en la parte sur de la ciudad verás un gitano delante de una puerta, habla con él y lucha, después sigue hasta el fondo del escondrijo. BOSS: Gitano x 4 HP: 130 c/u No sé ni cómo puedo poner a estos como bosses, en fin, mátalos y recupera el Oseitoban, vuelve a Madrid (estarás hasta los cojones ya del Bosque Betis seguramente) pero aparecerá... BOSS: Currito de la Cruz HP: 600 Hmmmm, se llama igualito que el hermano del Matute, en fin, mátalo como te plazca porque no ofrecerá mucha resistencia... Ahora conseguirás un avión y podrás ir a Europa, al mismísimo escondrijo de Mr.Piotxa. ************************************************************************************************************ C. EUROPA ************************************************************************************************************ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1c. Europa este ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Europa está al noreste de Isla Rana, sólo podrás aterrizar con tu avión en la playa, sigue hacia el este y te saldrá otro sicario de Mr.Piotxa a la entrada de la cueva. BOSS: _antispam HP: 600 Patético, golpeale como quieras. Luego sigue por la cueva. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2c. Europa oeste ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Olvida la primera ruina que ves y dirígete a la siguiente, allí activarás un portal que enlaza con tu cuartel general. Sigue hacia el oeste y examina el armario que hay en medio del campo, encontrarás unas pilas, vuelve a la primera ruina y pónselas al perrito colorao. Luego ve a la casa cercana al armario y dale el perrito al Manué que está en el piso de arriba. Ahora tendrás que volver al cuartel general y dejar al Tiririti, vuelve y observa la rana de mirada fija del sur de Sri Lanka que te bloquea el paso, ve a hablarle al Manué de la rana e irá contigo a matar a la rana, luego abandonará el grupo, así que vuelve bien a por el Tiririti o bien a por el Lute. Cuando avances un poco más te toparás con un conocido... BOSS: Jaimito HP: 3.000 No te preocupes, no será la misma máquina de matar que se unió a tu grupo, con que lo dejes cegado ya lo dejas inofensivo del todo. Recibirás la Counter Sword, aunke no se la puedes equipar a nadie :P ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3c. Final Showdown ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Entra en la última cueva para llegar a los abismos de H... digoo al keli de Mr.Piotxa, entra en su castillo y disponte para la batalla final. BOSS: Mr. Piotxa HP: 6.000 Puede ser peligroso en un principio, ya que cuenta con ataques como el de Mireusté, el No Cambié... pero a estas alturas del juego habrás desarrollado una lista de ataques que le harán quedar como una mierda, sobre todo si tienes el Maximun de Litri. Sal de los dominios de Mr. Piotxa para descubrir que el mapa (¿y el cartógrafo andandará?) apunta a tu casa, mira en tu cama y encontrarás el Odrogoban. FIN DEL JUEGO. ************************************************************************************************************ D. SIDEQUEST ************************************************************************************************************ Pongo Sidequest en singular porque en realidad todo está conectado, todo empieza en la casa cercana a Torrepirula y Gelves donde un tío te dice que podrá fabricar la mejor espada del mundo si le llevas el Desto, el Lootro y el Deaquel. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1d. El Desto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En el bosque del cartógrafo verás un subterráneo al sur de su casa, entra por él y avanza por las cuevas (como te quedes atascado en el puzzle de las rocas dedícate a bailar trompos), sigue por los túneles (el cofre que veas por ahí esta vacío) hasta llegar a un teletransportador que te conducirá hasta un viejo conocido y sus amiguitos. BOSS: Caballerete x 10 HP: 170 c/u Al comienzo del combate envenenarán a todos tus personajes. Tiene el mismo HP que antes, con que hagas una magia poderosa que afecte a todos como alguna del Matute o el Maximum. No te olvides de curar el veneno después en el manantial. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2d. El Lootro ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ve con el avión al noroeste de Isla Pedrola, allí habrá un templo donde combatirás con... BOSS: Lavos HP: 8.000 Aguanta muchos golpes y es bastante fuerte, te recomiendo enfrentarte a él con niveles superiores a 40. Procura cegarlo y silenciarlo (Mireusté y No Cambié respectivamente) y golpea duro. Recibirás el Lootro al final de la batalla. No olvides que puedes escapar de la batalla si las cosas se ponen feas... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3d. El Deaquel ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Éste no será tan fácil. Ve con el avión al oeste de Europa y verás una isla con un montón de bosque, un árbol y un poblado, entra en el poblado y habla con todas las almas perdidas, cuando lo hagas accionarás un teletransportador cercano a la entrada que te llevará hasta el guardián del tesoro del pueblo... BOSS: KR3ATOR HP: 7.000 Probablemente la lucha más dura de todo el juego. Sus ataques son, o bien de gran daño a todo el grupo (excepto la tormenta sagrada, reza para que la haga mucho) o bien causan efectos alterados, ni siquiera cegado y silenciado deja de ser peligroso, además lo peor de todo es su ataque Creación, que además de curarle 999 HP y 999 PM le sube el ataque, la defensa... y le cura los estados alterados, así que prepárate para una batalla laaaarga y complicada. Intenta adormecerlo con el Matute y empieza a hacerle magias. Si no venciste a las estatuas querrás darte con una piedra en la boca. Tras la difícil pelea te dará una llave, ¿recuerdas las ruinas cercanas al aeropuerto de Madrid? Ve allí y abre la puerta, avanza por las ruinas hasta encontrar al fantasma de las bragas rotas que te dará el Deaquel. Con el último elemento ve a ver al tío de la casucha y te dará la Orgasmatrón, el útil de masacre más poderoso del juego (si no contamos al Krusher, claro). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4d. Krusher's awakening ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Al norte de todo el mapamundi verás unas tierras heladas con un pequeño bosque, entra ahí y verás que está bloqueado por bloques de hielo, rómpelos con el Orgasmatrón, pero poco más podrás hacer, solo diré que ahí está crionizado el Krusher, busquemos ahora la manera de liberarlo. Al sureste de la isla Rana verás una pequeña isla que es solo un cuadrito de bosque, necesitarás el barco para llegar a ella, una vez en el bosque pastillero activa la máquina que verás en él (cuidaito con los bichos de esta zona, son los más duros del juego), la máquina te dará una pista "Where the snow covers and monkey island spirit fills the drink", si no sabes que se trata de Morón es que no estás atento al juego. En vez de entrar en la taberno sube las escaleras y entra en el pequeño covertizo, la máquina te dará una contraseña, apúntala. Ve donde está Krusher e inserta la contraseña, ya es tuyo. ************************************************************************************************************ E. TRUCOS / DETALLES CURIOSOS ************************************************************************************************************ * Hay una boss battle opcional, en Barcelona (cerca del aeropuerto de Madrid) está la discoteca Ejcorpia, ve a los servicios y habla muchas veces con el tío que vende droga (aunque no le compres nada), a veces aparecerán las autoridades compuestas por varios Caballeros y una Marigordi. * El Lootro iba a estar inicialmente en la tumba de Grouncho Marx. (Isla Pedrola) * Los continentes Sevilla, España y Europa tienen tienen su verdadera forma. * Una vez muerta la rana puedes ir a hablar otra vez con el Manué para que se una a tu equipo, esos si, ya no saldrá de tu equipo aunque hagas el truco NewGame+ * NEWGAME+: Al final del juego sale una pantalla emulando la consola de DOS, déjala así muuuucho tiempo y podrás volver a jugar con los estados actuales (nivel, objetos...), eso sí, no podrás hacértelo de nuevo a menos que hayas hecho el truco anterior del Manué, porque el perrito colorao no vuelve a aparecer. Ah, el Krusher se queda en el equipo tras hacer este truco también. ************************************************************************************************************ F. FUCK (FrecUentes Comidas de Koko) ************************************************************************************************************ Q: El Mireusté me mata mucho. A: ¿Has reclutado al Torete de Puerto Marchena? Q: El tío de Dos Hermanas no me encomienda la misión de ir a buscar el trozo de mapa. A: El Vaquilla tiene que estar en el grupo. Q: ¿Cómo se resucita a Aeris? A: ¿¿¿??? Q: No me veo capaz de matar a las estatuas. A: Ve a una cueva cercana al Space Port con el Matute, su hermano te dará un carnet para pasar. Q: ¿Se puede entrar en el castillo cercano a Barcelona? A: No. Q: Los gitanos no me dejan entrar en su escondrijo. A: El Tiririti debe estar en el grupo. (c) EL LITRI EN BUSCA DEL ODROGOBAN PERDIDO es copyright (y copyleft también por si acaso) de Krusher y Charnego.TK Esta guia ha sido hecha en ratos de aburrimiento de Kaos en el mes de Febrero del 2004.